在老虎機總覽裡,我們提過老虎機從三軸到視訊機台玩起來差很多,這篇文章會用最有邏輯的方式,介紹老虎機有哪些種類。
老虎機台的畫面美醜固然重要,但其實真正決定一台機器玩起來什麼調性的,是它的盤面結構和中獎方式。
搞懂分類,你下次看到一台新機,光看它的機台規範,大概就知道自己會不會喜歡。
老虎機主要怎麼分類
老虎機的分法不只一種,但最實用的是兩個角度:一個是「盤面長什麼樣」,也就是幾軸幾排;另一個是「怎麼算中獎」,這個對體感的影響其實更大。
同樣是埃及主題,一台用連線、一台用消除,玩起來會是兩種完全不同的感覺。
下面就從這兩個角度,一層一層帶你看。
依盤面結構分
三軸經典機
最早期的老虎機就是三個轉軸,符號常是 BAR、七、水果這類,玩法單純、賠付線也少。
它的魅力在復古與直接,轉下去很快就知道結果,沒有太多花俏的特色關卡。
現在線上仍有不少主打懷舊風的三軸機,適合喜歡乾脆、不想記一堆規則的玩家。
五軸視訊機
現在線上的主流是五軸視訊機,用動畫、音效與故事把整台機器包裝成一個小世界。
它的空間夠大,能塞進百搭、免費旋轉、倍數、迷你關卡這些特色玩法,變化遠比三軸豐富。
像站上的孫行者就是典型的視訊機,5 軸 3 排、20 條賠付線,把西遊記的角色與關卡都做進了遊戲裡。
多排與巨型盤面
近幾年盤面越做越大,從 6×5、7×7 到更不規則的版型都有。
盤面一大,能容納的符號變多,搭配消除玩法就容易滾出一連串連鎖,畫面也更熱鬧。
月兔就是 7×7 的大盤面,奢華則是 5×4,不同尺寸帶來的節奏與爆發感都不一樣。
依中獎方式分(影響最大)
盤面決定外觀,中獎方式才決定玩起來的手感,這是分類裡最該搞懂的一塊。
先用一張表抓全貌,再往下細看:
| 中獎方式 | 怎麼算贏 | 站上實例 |
|---|---|---|
| 固定賠付線 | 相同符號沿著預設的線、由左至右連起來 | 孫行者(5×3、20 線) |
| 群集消除 Cluster Pays | 相鄰的相同符號連成一群就中獎,消除後補新符號 | 古神巴風特(5×5)、仙境傳說、月兔(7×7) |
| 任意位置賠付 | 同一種符號在盤面累積到數量就賠,不看位置 | 戰神賽特、赤三國、關老爺(6×5) |
| 多路 Ways | 相鄰轉軸出現同符號即算,不限固定線(如 243 路、Megaways) | 業界常見機制 |
固定賠付線
這是最傳統的算法,機器先畫好幾條賠付線,相同符號沿著線由左邊的轉軸連起來就中獎。
線數越多、中獎組合的機會越多,但每條線通常要分攤投注。
孫行者的 20 條線就是這一類,看得到「哪條線中了」,對新手最直覺。
群集消除 Cluster Pays
群集消除不看線,只要夠多相同符號「相鄰連成一片」就中獎,中獎符號消失、上方新符號落下填補,運氣好就接連消除。
它的爽點在連鎖:一次旋轉可能滾出好幾波。
古神巴風特的 5×5 就是這套 Avalanche Cluster Pays,月兔的 7×7 同樣靠群集消除堆出大畫面。
任意位置賠付
任意位置賠付更乾脆:同一種符號在盤面上累積到一定數量,不管落在哪一格都算進獎勵,一樣消除、填補、可連續累計。
它把「看路追線」的麻煩拿掉,視覺上很直接。
戰神賽特、赤三國與 6×5 的關老爺都是這一類,湊到數量就賠,再靠盤面的倍數把贏分放大。
多路 Ways
多路機制不用固定線,只要相鄰轉軸都出現同一種符號就算中獎,常見的有 243 路、1024 路,還有會動態變化、最多上看十幾萬種組合的 Megaways。
它的好處是中獎方式很多、不必記線,但單一組合的賠率通常設得較保守。
喜歡「每轉都有東西連到」那種感覺的玩家,會偏好這一類。
依特色機制再細分
累積彩金機
有些機台額外掛了累積彩金(Jackpot),常分成 MINI、MINOR、MAJOR、GRAND 幾個等級,獎池會隨投注一直累積。
關老爺的四級 JP、奢華的四級大獎都屬於這種設計。
彩金的夢很大,但觸發條件通常很嚴苛、出現機率低,把它當成驚喜、別當成目標比較健康。
消除掉落型
消除掉落(也叫 Tumble、Avalanche)嚴格說是一種機制,常跟群集消除或任意位置賠付綁在一起:中獎符號消失、新符號落下,一輪可以連續結算好幾次。
很多人愛的「一轉滾出一長串」的快感,就來自這套。
DD街機的炸彈王、雪冰世界都帶有這類掉落與倍數累加的設計。
相鄰的即時下注類(Crash)
還有一種常被擺在老虎機旁邊、但其實不算老虎機的類型:Crash 即時下注遊戲。
它沒有轉軸,玩的是一條會隨時「飛走」的倍數曲線,得在它結束前收手。
QT電子的飛行員就是代表,喜歡自己決定收手時機、節奏快的玩家可以了解一下,但要知道它的玩法跟老虎機是兩回事。
何熹會怎麼挑類型
先想清楚你要什麼台性
挑類型沒有高下,只有合不合你。
想要單純、看得懂哪裡中,選固定賠付線的視訊機;想要連鎖、一轉滾很久的爽感,挑群集消除或任意位置賠付的消除機;想要不必記線、處處有機會,多路 Ways 會對味。
先決定你要的是「直覺」還是「連鎖」,類型大概就選出來了。
類型搭配 RTP 和波動性一起看
類型決定玩法手感,但耐不耐玩、起伏大不大,還要看另外兩個數字。
同樣是消除機,有的波動極高、靠免費遊戲一次拉開,有的相對平穩,差很多。
挑好類型後,再用RTP看預算耐不耐玩、用波動性看過程節奏,三個一起權衡最準。
最後提醒一句平常心:老虎機長期的期望值是負的,把預算當成買娛樂的花費、設好上限,挑一台對味的類型好好體驗,才是玩得久又開心的關鍵。
常見問題
賠付線多就比較好嗎?
不一定。線多代表中獎組合的機會多,但每條線通常要分攤投注,且單線賠率可能設得較保守。線數多寡是玩法風格的差別,不是「好不好贏」的指標,挑的時候搭配 RTP 與波動性一起看比較準。
消除型和連線型哪個比較容易贏?
兩者沒有誰比較容易贏,差別在玩法手感與波動風格。消除型靠連鎖累積、刺激感強,常見波動偏高;連線型直覺、看得到哪條線中。能不能贏取決於機率與運氣,跟類型無關,任何類型長期期望值都是負的。
什麼是 Megaways?
Megaways 是一種多路機制,每次旋轉每個轉軸出現的符號數量會動態變化,因此中獎的組合數也跟著變,最多可上看十幾萬種。它不靠固定賠付線,相鄰轉軸有同符號就算,是近年很受歡迎的玩法之一。
Crash 遊戲(像飛行員)算老虎機嗎?
不算。Crash 是即時下注遊戲,沒有轉軸或賠付線,玩的是一條會隨時飛走的倍數曲線,要在它結束前兌現。它常被放在老虎機旁邊一起逛,但玩法與結算方式跟老虎機完全不同,站上的飛行員就是這一類。